Aquella sala no sería muy grande, pero lo que se iba a conversar allí dentro era algo enorme: todas las voces que tenían capacidad de decisión en Apple a mediados de los 90, estaban allí. Había que hacer algo con el sistema operativo de los Mac. System 7 – o Mac OS 7, como lo conoceríamos ahora – fue un grande paso adelante, pero se lanzó originalmente a 1991 y a pesar del gran cambio de interfaz de usuario, multitarea y memoria virtual, era el momento de buscar algo que efectivamente fuera significativo para una nueva generación.
Apple empezó la búsqueda de algún prometedor sistema operativo que tuviera las bastantes noticias como para incorporarlas a su nuevo sistema operativo soñado: memoria protegida para eludir que fallos en las aplicaciones impacten en el sistema operativo completo, una multitarea completa para eludir que el acceso a aparatos ralenticen el resto de software… Para ello, se revisaron una docena de sistemas, entre ellos un prometedor BeOS del gran Jean Louis Gassée. Sin embargo, fue el sistema operativo el que los encontró a ellos. Alguien se enteró de que Apple℗ estaba buscando candidatos a su sistema operativo del futuro y se exhibió sin avisar.
Posiblemente al CEO(Director-Ejecutivo) de Apple℗ de la época, Gil Amelio, casi le dió un ataque al corazón cuando alguien le dijo «Señor… ha venido Steve Jobs«.
Avie Tevanian estaba diseñando Mach como proyecto de doctorado. Jobs vio el futuro de NeXT en él.
Jobs había inventado NeXT cuando salió de Apple℗ y quería crear algo más en sus nuevos computadores que los Macintosh℗ todavía no tenían. En cierta forma, esa búsqueda por el sistema de nueva generación fue iniciada antes por Jobs y su equipo, intentando de detectar los mismos puntos clave. Y lo encontraron en algo llamado «Mach», un sistema en desarrollo por graduados de la prestigiosa universidad Carnegie Mellon, cuyo esencial responsable era un brillante estudiante de 24 años que trataba de convertirlo en su proyecto de doctorado como Ingeniero Informático. Su nombre, «Avie» Tevanian, uno de los hombres más brillantes y claves en la historia por venir de Apple.
La importancia de las betas públicas
La interfaz Aqua inauguró un nuevo modelo de interfaz y ha sido reconocida más allá de los Mac
Todo era nuevo. Tenían un gran núcleo inspirado en Unix lo que daba lugar a un sistema robusto y potente, pero la misma interfaz gráfica que las anteriores versiones. En Apple℗ entendieron la importancia no sólo de aumentar por dentro, además de intercambiar la apariencia externa para atraer a la gente. Con esa idea nació Aqua, para bastantes considerada como la interfaz más bella de los sistemas operativos de la época, pese-a-que aportaba nuevos retos: el sistema operativo debería probarse al detalle, y no todo podía hacerse en Apple℗ si querían cubrir todos los flecos en su nuevo Mac℗ OS X.
La compañía creó un sistema de distribución de una Beta pública – denominada con nombre en clave «Kodiak» – que se podía comprar por 29,95$ en la su website oficial. La idea del precio(valor) era un juego además para ahuyentar a los meros curiosos: era un precio(valor) importante para descartar a quienes después no se involucrarían en el envío de informes, pero no tan alto como para que cualquiera pudiera participar. Además, esos 29,95$ luego se descontarían del precio(valor) final del sistema operativo cuando salió a la calle.
Más allá de lo embriagador que podía resultar este nuevo sistema, los beta testers ayudaron a Apple℗ a pulir ciertos aspectos a los que ningún departamento de cualidad podía llegar. El resultado de aquel trabajo fue Mac℗ OS X 10.0.0 «Cheetah», un buen comienzo para un sistema operativo radicalmente nuevo, que todavía necesitaba más refinamiento en futuras versiones contando de nuevo con el sistema de betas.
Verano es época de betas y Pokémon
En la actualidad, después de la WWDC empiezan dos lapsos para los nuevos sistemas operativos que Apple℗ nos presenta en la keynote: primero, una distribución previa para programadores – a menudo ciertamente inestable y sin mucha compatibilidad con aplicaciones – y un mes(30dias) más tarde, la salida de la versión(estable) pública para cualquiera que se haya inscrito en el programa. Esta versión, pese-a-que más pulida – quizá con varias iteraciones desde la 1.ª versión(estable) – todavía no se recomienda para el uso diario pero es básica para una salida oficial preparada para el gran público.
Después de las últimas betas para programadores vistas esta semana, por fin tenemos disponible las primeras versiones de prueba públicas del futuro macOS Sierra e iOS℗ 10, en Applesfera os contamos cómo podíais instalarlas. Son versiones importantes, con Sierra por fin tenemos a Siri en el escritorio, lo que abre las puertas a nuevas oportunidades de interacción dando lugar a una auténtica nueva interfaz. Con iOS 10, es importantísimo las nuevas oportunidades que se entrega a los desarrolladores, como la apertura de la API de Siri a terceros, uno de las grandes noticias de esta versión.
Apple además de dejado claro una cosa en este WWDC: la importancia de poder convertirse en desarrollador de apps. Para ello, este verano os propusimos seis aplicaciones para aprender a programar para iOS con la que podáis iniciaros en este mundillo. La compañía además ha dado un paso de gigante en este sentido abriendo la primera Academia de Desarrollo iOS℗ en Nápoles, que probablemente será la 1.ª de varias más.
Uno de los fenómenos de la semana además está vinculado con las Apps: la llegada de Pokemon GO, el 1er juego oficial de Nintendo para smartphones inteligentes abre la puerta a una más que probable incursión de la marca en el futuro con títulos más representativos. El éxito ha sido arrollador: a pesar de no haber salido todavía en todos los países, se ha convertido en una de las aplicaciones más descargadas, lo que tiene que dar mucho que meditar a Nintendo. Después de 8 años con tiendas de aplicaciones y un cambio de paradigma en el software(máquina) mundial, quizá sea el momento de llegar más allá de sus propias consolas. Títulos específicos por plataforma, por ejemplo, podrían inclusive ayudar a las franquicias ampliando el alcance de las historias y enriqueciendo todos los ecosistemas.
En Applesfera | Sección Bandley 3
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La noticia Betas y Pokémon fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .