Admito que soy suficiente aficionado a los juegos, inclusive en un móvil, y la noticia de la aparición de Vulkan, que ayudaría a aumentar la cualidad de los games me pareció excelente. Los primeros terminales que decidieron incorporar esta API fueron los Samsung℗ Galaxy℗ S7 y S7 Edge, entretanto que el LG G5 (presentado además en el MWC) no la ha adoptado aún.
No obstante, no debemos preocuparnos, pues, si no ocurre nada raro, Vulkan será la API gráfica por defecto en Android℗ N, con lo que para entonces disfrutaremos un poco más de los games sin que se nos beban tanto la batería (parte del code se encarga de optimizar el gasto de batería de los juegos).
Para aquellos que piensan en comprarse uno de los actuales barcos insignia de Samsung℗ o tienen por seguro que recibirán Android℗ N, el productor coreano ha mostrado en un vídeo cómo Vulkan ha mejorado la cualidad de los juegos durante el E3 de este año, mostrando algunos games como Need for Speed.
No en todos los casos supone una mejora significativa, como en el caso del mencionado Need for Speed, donde las únicas mejoras han sido los efectos de partículas, unos reflejos del agua más realistas y una mejora en el efecto «anti-aliasing» (que mejoran los bordes de las gráficas, en resumen), pero son mejoras que se notan. Aquí te partimos un vídeo para que lo veas.
Vía | PhandroidEn Xataka Android℗ | Android N justifica con Vulkan que los gráficos de cualidad de consola llegarán a tu terminal [Vídeo]
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La noticia Samsung℗ muestra cómo la API de Vulkan mejora efectivamente los games fue publicada originalmente en Xataka Android℗ por Santiago Luque .