
La beta(programa) de Pokémon GO ha empezado a difundirse por Australia(país) y Nueva Zelanda y, gracia a sus probadores, por fin tenemos un vídeo en el que se aprecia efectivamente cómo es el juego. Es más largo, dura cerca de nueve minutos, y muestra cómo se desarrolla una partida desde la 1.ª vez que se arranca la aplicación.
Quedan despejadas todas las dudas que nos dejó el primer vídeo de Pokémon GO. Sobre todo, aporta respuestas sobre el sistema de combate y el uso o no de la realidad aumentada, los dos puntos clave que habían quedado pendientes en marzo. Y en ambos casos, la respuesta es positiva.
Editor de protagonistas ligero
Entrenador o entrenadora, esa es la 1.ª decisión que hay que coger antes de empezar una partida. A continuación da paso a un editor de personajes, más bien sencillo, en el que hay que elegir entre varios tipos de caras, de pelo, de ojos, de ropa y de mochila. Por supuesto, además hay que ponerle un nombre.

Son meros detalles estéticos que no tienen ningún tipo de repercusión en la partida porque no alteran las estadísticas individuales. Aunque el protagonista está constantemente en pantalla entretanto se camina por el mapa, así que hay que convivir con él.
Desde la pantalla inicial además se puede entrar a la Pokédex, el recopilatorio de criaturas capturadas o avistadas, que aparecen en manera de columna corredera. Nuestros pokémon capturados están en otra sección, y se puede estructurar por nombre, ataque o puntos de vida restantes.
Captura y combate
Así, tal cual, el juego te suelta exactamente en el punto del map en el que estés y te invita a salir a la calle a buscar pokémon para capturar. Lo exclusivo que tienes en tu mochila son 20 pokéballs con las que hacerse con algunos pokémon salvajes. Están repartidos por el map y aparecen por cercanía.
Para hacerte con ellos tan solo hay que centrarlos en la imagen y lanzarles la bola. No hay necesidad de debilitarlos primeramente mediante el combate, al menos en esta versión(estable) beta. Es un componente principal para el entrenamiento, no basta solo con subir de nivel, porque es la manera de comprender la efectividad de los ataques y la relación entre tipos.
Sí hay combates, están en los gimnasios, puntos especiales asociados a localizaciones reales de tu ciudad o pueblo. Hay que elegir un conjunto y competir contra los demás y sus pokémon para arrebatárselo. En la fase de batalla las dos criaturas se sitúan frente a frente, como en el RPG clásico, y se atacan a tiempo real con la única condición de que pase el tiempo de recarga indispensable para su ejecución, como en los RPG de acción.
Por lo visto hasta el momento, todos los pokémon tienen dos movimientos, pese-a-que en la pantalla no se aprecia cómo se elige entre ambos a la hora de atacar. También disponen de piedras para evolucionar.
Realidad aumentada sí, pero a elección
La otra gran incógnita estaba en saber si finalmente Pokémon GO hacía uso de la realidad aumentada o si se ejecutaba sobre fondos renderizamos como se vio en el 1er vídeo. En realidad entrambos alternativas son correctas.

Mientras el jugador camina por la calle, en la pantalla aparece una recreación del map con los puntos de interés a los que dirigirse y una silueta de los pokémon salvajes cercanos. Pero cuando se acerca a uno de ellos cambia a 1.ª persona para empezar la captura y, en ese momento, da la opción entre habilitar la cámara para verlo en realidad aumentada o dejarlo virtualizado.
Hay otro contacto con la realidad, y son esos puntos de interés. Al visitar parques, bibliotecas, tiendas y otros sitios fotografiados que vienen marcados en el map se consiguen premios, principalmente más pokéballs, pese-a-que además huevos de los que adquirir más criaturas.
Niantic ha tomado su experiencia con Ingress y se la ha agregado a Pokémon GO para darle algo más de profundidad a las fases de exploración. No es exactamente equivalente que los puntos de captura de su juego de geolocalización porque no se compite por ellos, pero continua la misma disposición.
Sin fecha de lanzamiento

Como es cada vez más usual cuando Nintendo℗ está involucrada, la info no llega de manera oficial sino a través de la gente que tiene alguna manera de verlo o probarlo y filtra lo que tiene delante. Ni una presentación de contenidos, ni una aclaración de mecánicas y ni un vídeo oficial de gameplay.
El retraso amontonado de Pokémon GO va en aumento, y los usuarios de la beta(programa) advierten de que están apareciendo algunos bugs, que hay que pulir suficiente el juego. También cabe la eventualidad de que esta versión(estable) esté incompleta y, por ejemplo, la absoluto sí obligue a combatir un poco contra los pokémon salvajes antes de su captura, que es lo más lógico.
Este nuevo vídeo ha devuelto el proyecto al punto de partida porque ha confirmado lo que se esperaba de él tras el tráiler de presentación. Ni decepción ni sorpresa.
Vídeo | Game Previews
En Xataka Android℗ | Primer vídeo gameplay de Pokémon GO en Android: disección y comparación con Ingress
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La noticia Todas las dudas sobre Pokémon GO quedan resueltas con este nuevo vídeo fue publicada originalmente en Xataka Android℗ por Sergio Figueroa .